Max Academy

Berechne das resultierende Momente der am dargestellten Quader angreifenden Kräfte bezüglich der Punkte und

3D Quader mit 7 angreifenden Kräften

 

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Erstelle eine Skizze, aus welcher die jeweiligen Hebelarme zu den Punkten sichtbar wird:

Kräfte und Hebelarme an einem Quader bezüglich zweier Punkte

Momentenvektor bezüglich Punkt

Momentenvektor bezüglich Punkt :